刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……下面是距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘敌人死亡动画敌人攻击动画酒吧场景

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型gameplay大都有能力实现如果你有趣idea或者你正在做游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以加诺娃开发者交流群问一下,群号

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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免费OST,欢迎一键入库!……作为反馈,我更新次数也到#86了,如果还有什么新的问题,请随时联系我。是你们让超滑变得更好!……看别人玩自己游戏,总是很羞涩,感觉就像写小作文被老师当着全班同学念出的感觉

游戏类型 DX(Game Type DX)

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==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际射击游戏是这样。……你每消灭一个这样子弹,你就会得到一个新的时间脉冲! 这很好,可以让你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……一旦你理解了循环流程,你就会知道什么时候是花费你时间脉冲最佳时机,你就会开始想办法把它们连起来

小组帖子:寻求美术合作

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发起:教练 目前在开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套做,一款带战斗叙事类,一款纯叙事类……,小组已有美术,策划,程序,音乐组员,但美术不太忙得开,想找一个帮忙,其它角色想法也可以联系我。……企鹅:838713460

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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我们在三个小时内一共讨论五个总体idea,但是后面在讨论细节过程中又在不断将问题复杂化。……sell自己游戏,你游戏卖点是什么,吸引人来玩点是什么,优缺点在哪里。……,我在就在网上找解决方法,感谢之前参加ggj前辈们,在知乎上回答了这个问题

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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虽然不了解实际工作强度,但应该不是不可持续工作。……独立游戏永远有新玩法。……给个4x4像素限制也可以一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量

卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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欢迎到访卢教授:星际之海,这是卢教授和他那可怕宠物撒吉塔收场白。……它是如何沉入海底?船员们遭遇了什么?这将留待我们女英雄“克隆人”去发现。……“卢教授:星际之海”属于二维解密冒险游戏,其中关键是叙事

太鼓达人:节奏盛典 - 吉卜力工作室包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Studio Ghibli Pack)

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」简单★1 普通★2 困难★4 魔王★6 ■ 乐曲「崖上的波妞」简单★1 普通★2 困难★1 魔王★2……★4 困难★4 魔王★7 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

新星进击(Nova Strike)

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发射你爆能大炮,在这款 roguelite 游戏中,用程序生成关卡将一又一波的敌人赶尽杀绝。……使用你每次通关所获得持续点数,解锁新的武器和技能,然后开始新的游戏,探索新的程序生成地图。……在一次次尝试后变得更强,直到你能力对抗最后头目,拯救星系!

版本:Early Access


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