indienova.com/game/tower-of-fantasy
人类需要原能,却又被原能所困,这是一个有关科技觉醒和人类自我救赎的故事。星球如何从荒芜中新生?……【启程冒险,探索轻科幻开放世界】高自由度的探索玩法,遇山能攀,遇水能游,昼夜天气系统还原真实生态,骑乘科技载具探索无缝大地图……五官、发型、身材……海量参数私人定制;双马尾、异瞳、渐变发色、机能风潮服...... 想要的都有
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
专访总结能向我们的读者介绍一下成员及分工吗?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
indienova.com/groups/post/99491
专访总结能向我们的读者介绍一下成员及分工吗?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
indienova.com/groups/post/99492
专访总结能向我们的读者介绍一下成员及分工吗?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击……Jam平均工作时间只有5h/次,我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来
indienova.com/groups/post/100145
3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉
indienova.com/groups/post/32811
定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏。……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure做的一些原型,……地点可以商量,邮箱wellreceived@sina.com,有兴趣的朋友请同时发一些你的已有作品,谢谢
indienova.com/steam/game/2913990
你是宇宙飞船的指挥官,执行一项科学任务,调查遥远星球上的神秘引力异常。……你能揭开这个遥远世界隐藏的秘密吗?避免危险,发挥你的技能。使用超人体能克服障碍
indienova.com/game/the-penguin-iq-test
你能拯救企鹅吗?帮助他回到浮冰。这个游戏会假装测量你的智商,并给出0到180之间的结果
版本:Early Access
总页数:50
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