枪与香蕉(Pirates Outlaws)

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【特点】战斗:50+敌人,20+首领敌人,每个敌人都有自己独特的技能,需要通过多样的卡牌遗物构筑出合适的牌库才能将其击败八大角色……:增加了更多的挑战任务iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1442776789Google……Game Studio,成立于2018年3月,一家来自深圳的独立团队,我们团队的宗旨不仅仅是做一款好玩的游戏

你的终结(The End of You)

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准确来说,过去的她。但真的是这样?也许她只是你在脑海中创造的一个幻影。……即使你知道结局,也还是需要重复这些对话。……一个纸板箱能装下所有的记忆,承载沉重的过去?这似乎不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 第 6 年第 1 赛季:叛将一号(Tom Clancy's The Division 2: Season 1 - First Rogue)

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基纳即将前往华盛顿特区,他邀请我们进行谈判,但首先我们需要通过他扭曲的考验,证明我们的价值。……基纳值得信任?敌人的敌人真的是我们的朋友

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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你扮演一位武器店的老板,需要做的事情就是开店、赚钱、扩大规模、提升效率——然后赚更多的。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率……这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的QA能力,因此也没必要在这些地方太高的要求

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石?……面对如此可怕的欲望,只有你和同伴之间坚不可摧的纽带才能带给你们生存的希望……一个人真的能逃离城堡岩石……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物

突击队:钢铁灾难(Commando: Steel Disaster)

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发行:XS Games。发行日期:2008-06-30

Super Pickups

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发行:XS Games。发行日期:2007-11-15

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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做独立游戏可能挺难的。当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?……这里讨论最后一个问题,我们是不是真的需要发行商?……所以我们到底是不是真的需要发行商呢?

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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你有自己喜欢的咖啡,对?你的客户也一样。做好市场调查,找出他们的喜好。……检查你的预算--你是否有足够的来投资,或者你将不得不做出一些削减?……你过山车、比萨饼、星球杀手等游戏的忠实粉丝?我们! 让自己沉浸在的咖啡店模拟器中

小组帖子:寻 专业客户端开发

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发起:蓝芷 【当下团队阵容】1. 1美术、1后端,寻找另外1位有较多经验的客户端程序加入团队。……快速开发迭代,实现个人理想与价值2.快速上线赚钱3.赚的用于开发其他更多产品 空形体: Autobots86

版本:Early Access


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