保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2004-04-26

Ten Pin Alley

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sequel, developed by Pronto Games and published by XS

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

之前曾经打算写一篇《动森:境地》的评测文,但最终决定作罢。……),游戏素质与体验和玩家社群关系很大,也就是,游戏的时效性和当下性都很大,传统的那种盖棺定论式的综合评测写不出来…………总的,游戏明确区分了“财产”和“财富”的概念,然而,这不意味着它的游戏内社会生态就是自由市场型的

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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上次看一篇文章,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……陆陆续续也弄了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下。……二 房二DEMO这图上过几天可能就又变了,先记录一下

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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学习了的游戏引擎和的技术架构,办理了软著……在 18 年里上架了两款风格迥异的作品。……此后,每次提交的版本,发行大哥都会快速反馈的修改建议。如此反复,游戏体验也不知不觉上了一个台阶。……虽然只能进主界面而已,虽然手柄控制完全无效,存档系统完全无效,还有数不清的错误信息,但那瞬间,真的长长松了一口气

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么办?……诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……”之类的话就没有用处了,无论如何都要给出反应和处理措施了

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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喜爱似乎恰当,不如说我总是能被裹挟进导演想要创造的世界之中,在镜头的变换之下思考着。……喜爱似乎恰当,不如说我总是能被裹挟进导演想要创造的世界之中,在镜头的变换之下思考着。……艺术家为我们创造的真实

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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他看着,所以我没有办法出:“。”***有没有觉得后悔过?……告诉她,“你一点也丑,要对自己有点自信。”这件事。……最终两人因伤势严重抢救无效身亡。“据说是患者的家属闹的,说什么没有救到我的孩子,要你们偿命

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不允许自己人生这样的平淡,的生活充满着活力和精彩,选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去

幻想世界(Fantasy world)

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开发:s874512597CN。……不要乱转发这个游戏 其实转发经过的同意就可以咯 http://www.66rpg.com/game/……debug/1048575 不要乱转发这个游戏 其实转发经过的同意就可以咯 这个游戏会一直更新的 我会把旧版本替换掉的

版本:Early Access


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