indienova.com/game/ten-pin-alley-2
发行:XS Games。发行日期:2004-04-26
indienova.com/game/ten-pin-alley
sequel, developed by Pronto Games and published by XS
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
之前我曾经打算写一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……),游戏素质与体验和玩家社群关系很大,也就是说,游戏的时效性和当下性都很大,传统的那种盖棺定论式的综合评测我写不出来…………总的说,游戏明确区分了“财产”和“财富”的概念,然而,这不意味着它的游戏内社会生态就是自由市场型的
indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……我陆陆续续也弄了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露新的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下。……二 房二DEMO这图不上过几天可能就又变了,先记录一下
indienova.com/groups/post/100578
没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么办?……诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……”之类的话就没有用处了,无论如何我都要给出反应和处理措施了
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
他看着我,所以我没有办法说出:“不。”***有没有觉得后悔过?……告诉她,“你一点也不丑,要对自己有点自信。”这件事。……最终两人因伤势严重抢救无效身亡。“据说是患者的家属闹的,说什么没有救到我的孩子,要你们偿命
indienova.com/groups/post/1087
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不,我不允许自己人生这样的平淡,我要我的生活充满着活力和精彩,我选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去
版本:Early Access
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