精神错乱于四次方世界

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无法分辨,究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界……把其原因归为注意力集中,但我并不苦恼,因为似乎遇到了一款专门需要注意力集中的作品。……就像开头的那样,这变成了一款需要注意力集中的游戏,的视线需要在四块屏幕间跳跃

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

大家好,是《有毛病》的作者,语-CR。……在这里,想感谢下的另一个伙伴:语-甜咖啡,即使这个“语”即将在不久后沉没在茫茫的创业 荒漠中。……真的,也并没有觉得自己惨,反而,觉得自己很快乐,收获了很多,学到了很多,骚了很多

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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此外,希望以作者本人的经历来附会作品。……他坐在他的办公室,一个位于东京宿区的排列有书籍的房间中。“死了很多次。……他,“由于我对这些游戏的影响,人们往往不愿意给出他们的真实意见,即使在最重要的时候

没技术别开车(Can't Drive This)

indienova.com/steam/game/466980

哈哈,你知道在说谁。 Customization!……你的对,这就是为什么, Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……当你完成了的解锁之后你可以向网站上的所有人炫耀你那迷死人的车技

没技术别开车(Can't Drive This)

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哈哈,你知道在说谁。 Customization!……你的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……当你完成了的解锁之后你可以向网站上的所有人炫耀你那迷死人的车技

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

indienova.com/u/dualface/blogread/2836

进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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我不希望玩家只是在游戏中毫无逻辑地点点点,而是需要在进攻的同时注意自身的能量,增加一定的操作型与策略性……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么办?那就快跑吧……当然,也会多给予玩家一些正面反馈。……奈何这个网站的东西好像没人看啊……然后吧,还有很多次改版并没有提,比如生命值和护盾机制的改来改去,地图构成的方案变更等等

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

indienova.com/u/gameside/blogread/19865

可悲的是,一些游戏为了追求利润,已经沦为用户的泄欲工具…… 今天看了一篇关于昆汀电影《好莱坞往事》的文章……‘为了把电影拍对,他害怕花时间。这种工匠精神,在如今变成稀罕的老古董了,现在人都不这么拍了。……他自己很担心,未来电影行业会变成什么样子

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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其他一个是走上来的”,另一个是做着俯卧撑上来的”。……这个断层,也就是……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

就知道你会这么。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地,以画画水平不高且奇慢的一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……所以,想在美术上得到更多帮助。当然,会给出实际且公允的报酬

版本:Early Access


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