Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發遊戲……過去這幾個月以來,我們有很大的進展,遊戲的概念跟架構基本上都已經完成了。……在此,我們很高興地公布專案的正式名稱 - 《法爾斯編年史:上古秘寶 (Falsus Chronicle

汪汪队立大功电影:冒险城市在召唤(Paw Patrol the Movie: Adventure City Calls)

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À la rescousse d'Adventure City, PPTM.exe, 汪汪隊立大功:影版……成为您最喜欢的狗狗,包括阿奇、天天、毛毛和登场的精明城市女孩由由,并在紧张刺激的救援任务中使用牠们独特的能力

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片,还有合适的音效就行了,用了文字后不管是教程引入能力还是和商店功能的联动都更方便了……我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会的用法……,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候

方程:10月14日

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贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着驯服……不胜其烦,最后我索性下决心拉黑了所有的人,放弃了一切的对话和思想交流……如今,悲观主义逐渐成为思潮主流

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……能夠確定的是我應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

电脑 RPG 游戏史 #82:秦殇、星球大战 - 旧共和国武士

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5 个月之后游戏才移植到了 PC 平台上。无论如何,游戏的情节与支线任务都非常出彩。……它既贴合游戏主题,又触动了玩家的情感,还充满了《星球大战》所特有的感觉。……__________1 译者:这颗星球也是《星球大战 4:希望》中义军基地的所在地

会员:盛和尧

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微博:和尧

世嘉经典 2500 系列 Vol. 31:电脑战机(Sega Ages 2500 Vol. 31: Cyber Troopers Virtual-On)

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SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 脳戦機バーチャロン

最后的电话亭(The Final Payphone)

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終焉の公衆話。发行日期:2025-06-26。一场令人恐惧的电话亭密闭体验……你能活着逃出去吗?

版本:Early Access


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