RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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记得前些日子听VG聊天室:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……一个恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果

桌面方块(Desktop Blocks)

indienova.com/steam/game/3277500

即使忙碌,你也能让游戏在后台产生资源,用来升级玩法或解锁个性皮肤。……放置系统游戏会随时间自动生成点点资源,即使操作,你也能持续获得资源。……使用这些资源,你可以升级资源产出效率、增加库存容量,或购买皮肤

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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例如《时空幻境》就是在平台跳跃游戏中加入了时间操纵机制,而这个游戏的设计就是找到所有传统平台跳跃游戏在加入了时间机制以后所能够呈现出的特性……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……但在 Jonathan Blow 的理念里,这样的游戏设计是“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

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中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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“真正的,去做一个,就像独立游戏一样的好游戏”,而不是采取苟且的态度,关注爆,变现,指数,营销,就是不为整个大生态着想……但是用户对h5的糟糕印象怎样洗刷?……特别是对于这个枯燥的市场,确实这条的路可能会带来意想不到的收获,是值得尝试的

一夏之花(Fleeting Iris)

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跟随着未婚夫远嫁异国他乡的美少女菖蒲的甜蜜新生活因为种种原因而陷入了危机,而更糟糕的是,某些本已被她放下的往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己的新家,准备和她一举清算旧账……对环境一无所知的菖蒲发现自己不但要与一个和她年龄相差无几的继子成为一家人,自己的新老板与同事们也都似乎对她心怀不轨……而更糟糕的是,某些本已被她放下的往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己的新家,准备和她一举清算旧账

渡鸦之境:阿瓦尔特的锤子(Ravenbound: Hammers of Ávalt)

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Hammers of Ávalt DLC 为人鸦合一引入了的锤子武器原型。……在 Hammers of Ávalt DLC 中,有 13 种类型的锤子: - 雷击- 灰烬清算- 冲击波

火箭!(Rocket!)

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是一充满枪林弹雨的街机类射击游戏,分数越高越好。……在游戏过程中不断升级飞船,享受的挑战。你能打多高分?……寻求团队合作,就想一决胜负?查看在线对战模式,与好友或陌生人决一雌雄!

卢纳的历险:霸王(Luna's Adventure: The Overlord)

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探索世界,直到您可以击败他。……当我和她在一起时,我会感到更加孤独» 每隔一百年,一个被称为“霸王”的恶魔出现在世界上,并以破坏世界为代价换取新婚妻子……装备自己最喜欢的课程,通过升级学习新技能,并学习强大的怪物

Sign:DOLO开发记录 5

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明天优化下,DOLO的『升级』机制,就是要让玩家能明显感觉到DOLO在一步步变强,而不是在后台直接改数据……,但还是保证每只小怪在产生与其他物体交互的时候,是个独立的个体。……之后有的交互形式的话,还是批量改……——的确不行,hurt应该改为一个独立的小怪对外暴露函数,然后公共碰撞后传回一个状态

版本:Early Access


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