indienova.com/game/hell-let-loose
扮演一名军官、侦察兵、机枪手、军医、工程师、坦克指挥官以及更多的角色,来体验第二次世界大战中的方方面面……玩家在各级指挥官的领导下共同合作,在战场上占领战略目标,并战胜对手。……•在战场上建立防御工事来巩固己方阵地•通过团队合作,粉碎敌人的攻势,最终收获胜利•作为游戏中的指挥官
indienova.com/game/blaze-union-story-to-reach-the-future--1
· 可透过继承与 EX 继承来游玩了!……→作为通关后特典,可继承储存资料或继承附加内容中登录的 所有道具的 EX 继承功能来游玩新一轮游戏
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。……串联起来,也就形成了玩家的游玩路线:游玩路线那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙?……就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成的任务
indienova.com/groups/post/102854
-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,感谢!
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值的构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例:1.兑换比例不稳定……,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的
indienova.com/groups/post/1641
装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值的构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例:1.兑换比例不稳定……,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗网买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……对白等立绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下
indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037
画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点写的那点怪物实现一下
版本:Early Access
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