Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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indie 新闻。……根据官网介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作

人间地狱(Hell Let Loose)

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扮演一名军官、侦察兵、机枪手、军医、工程师、坦克指挥以及更多的角色,来体验第二次世界大战中的方方面面……玩家在各级指挥的领导下共同合作,在战场上占领战略目标,并战胜对手。……•在战场上建立防御工事来巩固己方阵地•通过团队合作,粉碎敌人的攻势,最终收获胜利•作为游戏中的指挥

烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE -(Blaze Union: Story to Reach the Future)

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· 可透过继承与 EX 继承来游玩了!……→作为通关后特典,可继承储存资料或继承附加内容中登录的 所有道具的 EX 继承功能来游玩新一轮游戏

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:宇宙比例设定

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而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。……串联起来,也就形成了玩家的游玩路线:游玩路线那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙?……就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成的任务

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……会形容“Big In Japan”那样,如果日本的游戏在海外有所回响,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

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-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,感谢!

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值的构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例:1.兑换比例不稳定……,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值的构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例:1.兑换比例不稳定……,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把的那点怪物实现一下

版本:Early Access


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