游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧

吾心何在?视觉混乱的旅行

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经常的,你需要将一个怪兽小心翼翼的移到一块图的边上,然后观察它会从哪里出现,那么这两块图就是连续的。……这款游戏有着绝妙的想法,而开发者也保持了游戏的简单和克制,游戏关卡的设计确实很巧妙,让人过关后有巨大的成就感

完美的骗子(Perfect Liar)

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难道你的内心深处不想接受更多挑战?perfect liar是一款现代版的“juke-em-up”。……你知道在老动画片里,火车轨道突然断掉,角色必须以闪电般的速度在火车飞驰而过时,在火车前方钉上木板的场景?……这对你来说容易?你天生就是这种事的料?你有能力成为一个完美的骗子

完美的骗子(Perfect Liar)

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难道你的内心深处不想接受更多挑战?……- 你知道,在现实生活中,每个细节都会让事情变得更加复杂,你别无选择,只能不断地给自己挖一个更深的坑……这对你来说容易?你天生就是这种事的料?你有能力成为一个完美的骗子

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信

天使时代(Angeline Era)

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接下来探索哪里?由你来决定!一切尽在这款非线性叙事的3D动作冒险游戏中!……亲爱的特茨,你这是在给他们虚假的希望,不是?……生活不是一张待清单,而是一场体验!!精心构思、动人心弦的神秘传说!特茨: 非常同意!

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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--------------------------------游戏简介:“——你失去了所有记忆,对?…………该去哪里?他又忘记了什么?

混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

版本:Early Access


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