如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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游戏有什么不对在我向客户展示游戏概念的时候,我第一次对于教育游戏有所思考。……这一点对于所有类型的游戏都是适用的,包括桌面游戏,益智游戏,角色扮演游戏与电子竞技游戏。……,而这些游戏并不是教育游戏

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

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汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源

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游戏伙伴”合作,特别增设独立游戏专场,以“独立游戏大时代”为主题,由六名国内知名的独立游戏领域的嘉宾……Yager 关卡设计师、厦门梦加网络科技制作人,拥有多年主机游戏、手机游戏、网页游戏的开发经验,精通游戏研发制作的各个环节和流程……其他信息DCC独立游戏专场由中国独立游戏联盟品牌“游戏伙伴”承办,游戏伙伴通过定期举办的沙龙、展会、参观

2022 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到

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作为旨在助力游戏人成就梦想的腾讯游戏学堂,从 2016 年开始连续举办 GWB 腾讯游戏创意大赛,并从……关于腾讯独立游戏孵化器促进游戏行业生态多元化发展腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学堂在 2020 年底新成立的组织……关于腾讯游戏学堂助力游戏人“成就游戏梦想”腾讯游戏学堂成立于 2016 年 12 月,致力于打造游戏知识分享和行业交流的平台

2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

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Steam上,独立游戏正以不断对核心玩法的探索和追求游戏乐趣的态度,慢慢地帮助市场去还原那些属于游戏的本来面目……,在为广大独立游戏开发者提供更多展示机会的同时,向更多的玩家和消费者群体介绍独立游戏,传达独立游戏的理念和开发精神……中国独立游戏联盟将为独立游戏发展全力以赴!

8-Bit 军队(8-Bit Armies)

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游戏提供 25 个单人任务、12 个合作任务、多人模式和遭遇战模式。劲爆复古游戏!……游戏提供的单人战役与合作模式,可以让每个玩家都能享受游戏乐趣!……游戏媒体人的更多评论……“他对即时战略游戏的最大贡献就是其精彩的复古设计、色彩明快的图形与易上手的游戏玩法

仙界之剑 仙王少女战记(War Records of Goddess Girls)

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、新地图……绝非快餐游戏游戏时间至少上百+以上,欢迎喜爱怀旧向 RPG 的朋友游玩。……攻略:在 Steam 购买本游戏后,进入本游戏 Steam 游戏库,点击右方“手册”,即可查看详细攻略……- 本游戏绝非快餐游戏游戏时间至少上百+以上,适合静心慢慢体会,欢迎各位朋友游玩

Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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我突然意识到游戏发生的场景非常重要,游戏玩家会不由自主的在恰当的场景下选择适当的游戏内容,比如你很难在短途公交上玩……,接下来我将拆解游戏发生的各种场景,以及场景下的体验区别,以助于各位游戏设计师们能更加针对性的设计游戏的机制……随时随地:一些对游戏地点不重要的游戏,利于数独、字谜游戏。这种游戏玩起来毫无价值?很难带来商业利益?

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

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游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……一般来说我们在进行游戏时体验到的就是游戏的声音、音乐和游戏的画面,所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐……情况二是当游戏机因为游戏硬件错误,游戏内软体混乱无法进行工作,游戏无法进行下去,即游戏机内部语言思维出错

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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这意味着,独立游戏史前时期的另一特点就是,独立游戏与同人游戏并无清晰的边界。……当更具有资本实力的游戏公司进入独立游戏市场,当独立游戏变成商业化的小型游戏制作团队,或者当独立游戏开发者开始更多地兼顾市场利益之时……一方面,大部分玩家对游戏品质并无追求,游戏素养并不算高,他们主要是从相对简易的网页游戏、网络游戏游戏类型迁移过来

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