向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以被收纳。……如果收容失效真的发生了,你又该如何面对?……在youtube上,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意了哈)

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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全是抽的游戏会怎么样。……在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……或者说提供什么帮助?汪肖勇:这个是有很大的帮助的

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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Bevy 一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……,或许能对其他人帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;开发日志的其它好处很多,这里不再多赘述了……另一个问题怎么等待所有的资源加载完呢

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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可以操控双角色的构筑全球首款可以同时操控各自拥有独立牌库的双角色的构筑式牌游戏。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,通常做CG时用此类动画一般导出的abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,非常逼真的布料模拟和人物动画

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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像素 RPG、横板 ACT 游戏、回合制策略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类、AR/VR 交互类、牌游戏……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《人间志》《逃出老人院》由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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动作解谜类、2D像素RPG、横板ACT游戏、回合制策略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类、AR/VR交互类、牌游戏……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《人间志》《逃出老人院》由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则?试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?……这些漏掉的规则对游戏什么影响呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

你对独立游戏开发者什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题……“这有趣?”……,选择出一个潜力的想法;2、真正实际的去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩的游戏;3、如果不是必要

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

因此我们给比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——比一直粉色?……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子“飞行”。比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!……樱井政博:我记得有一种能力可以比制造砖块,还有一种能力可以比缩小身体,甚至一种能力可以比骑上火箭

版本:Early Access


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