indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
全是抽卡的游戏会怎么样。……在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……,或许能对其他人有帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;写开发日志的其它好处有很多,这里不再多赘述了……另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
可以操控双角色的构筑卡牌 全球首款可以同时操控各自拥有独立牌库的双角色的构筑式卡牌游戏。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,通常做CG时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画
indienova.com/u/gadqq/blogread/26952
动作解谜类、2D像素RPG、横板ACT游戏、回合制策略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类、AR/VR交互类、卡牌游戏……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜
indienova.com/groups/post/693
发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”……,选择出一个有潜力的想法;2、真正实际的去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩的游戏;3、如果不是必要
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
因此我们给卡比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——卡比一直是粉色吗?……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子是“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!……樱井政博:我记得有一种能力可以让卡比制造砖块,还有一种能力可以让卡比缩小身体,甚至有一种能力可以让卡比骑上火箭
版本:Early Access
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