Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

其实所有的设定都完成了,只剩下执行,但是现在就是完全不想动,哎……这样满打满算的话,一天制作时间其实不到……明明再坚持2考完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作。……——挑战模式完成to do list换图优化接后台——0:03这样看来其实也还好,平时也不见得比今天的多

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

活动曾经邀请重量級游戏演讲嘉宾如「洛克人之父」稻船敬二、「纪念碑谷」制作人 Neil Mcfarland……今年TGDF将邀请《Sega Rally》、《Rez》、《伊甸之子》及《Rez Infinite》的名制作人水口哲也……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以

风中之烛(candle flame in the wind)

indienova.com/steam/game/1293040

我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……在这普通的一烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静的生活也变得像风中的烛火一样摇摇欲坠……游戏目录下有一份关于游戏的pdf文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看...欢迎来找作者反馈

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……二、核心:“爽”与“爱”在品鉴会上,腾讯互娱美工作室群策划副总监张伟曾提到:“《刀光与少女》的定位很清晰……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

小组帖子:策划求认领

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有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)

indienova.com/game/totally-accurate-battle-simulator

Simulator)》是一款以中世纪骑士战斗为题材的模拟动作游戏,战争模拟器游戏基于独特的物理引擎进行制作……《全面战争模拟器》是一款真正让玩家自己决定怎么玩的游戏

版本:Early Access


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