indienova.com/u/tormoo/blogread/29410
一波未平一波又起,我们的果果同学突然失恋了,跟大伙说她已经萌生退意。……而Ken,其实一直没有对大家说他的家人很反对他辞职做游戏的事,如果在2个月内不能做出产品卖钱,他爸爸会拿菜刀来逼他回去找工作……还有美国Imangi工作室的夫妻档凯特·谢珀德和纳塔莉娅·卢克亚诺娃,他们以谢珀德辞掉自己的工作,但卢克亚诺娃仍然保留着工作以维持生活的方式开始了自己的独立游戏开发生涯
indienova.com/groups/post/30039
发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有做独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波做游戏中的喜怒哀乐
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小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
indienova.com/groups/post/102455
小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式
indienova.com/groups/post/1009
主编提出的方案一:由能量转化中想到余震的冲击波,就是角色在余震的冲击波下逃生,余震发出的冲击波能对角色造成伤害……,但是通过冲击波能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击波的伤害,最后的目标是到达终点。……最后我们以实际的我们拥有的技术角度和优缺点来评比,每一个idea的发起者来sell自己的游戏,你的游戏卖点是什么,吸引人来玩的点是什么,优缺点在哪里
indienova.com/steam/game/2677240
我们是太空中迷失的飞船,通过穿越虫洞来传送到不同的星系,一波又一波地生存下来。……在游戏的经典模式中,您需要在20波敌人中生存下来。在第20波之后,是否继续的决定取决于用户。……完成第20波后,新的飞船和下一级将解锁
indienova.com/game/dagger-froggy
升级武器和法术以抵御一波又一波的奇异敌人,让你的两栖动物英雄活下来! 一只青蛙是英雄?……没错,在由上而下的生存动作游戏《Dagger Froggy》中,扮演一只勇敢的两栖动物,击退一波又一波想要捕食你的生物……• 在由上而下的像素艺术竞技场中抵御一波又一波的敌人!• 完成关卡后可购买永久的升级
indienova.com/u/ceasia/blogread/29559
除此之外,笔者还关注到一款即将于11月18日发售的类银河恶魔城作品《弃海:波弟大冒险》,仅从试玩Demo……如今的制作组要么试图做玩家的“父亲”,用既定规则限制游戏自由度;要么想做玩家的“母亲”,事无俱细的引导玩家通关……《密特罗德 生存恐惧》则选择做我们的“朋友”,当你为自己独立探索获得的成就欢呼雀跃时,它永远会适时给出奖励
版本:Early Access
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