千水:关于游戏性的思考

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这也是我一直抱有的问题,游戏性究竟是什么?……什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……n中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET暴死却不值一提

麻将部(Mahjong Club)

indienova.com/steam/game/912370

多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……主要提供了以下玩法:故事模式高中的时间总是那么快乐又短暂。……在好不容易盼到的假期里,来自6所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?

世界之卵~梦幻的白百合~(The World's Egg - For Those Who Dream)

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Sheryl_The_Alchemist_of_the_Island_Ruins/关于游戏茉莉和琴音过着高中生平凡又平和的每一天……然而茉莉心中还有很多未解的疑惑:隐藏在瘴气和怪物背后的真相是什么?……两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起的?

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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课堂辨析,“游”是什么,“戏”是什么,就研究而言,必也正名乎,但学者的兴趣却不能被理解。……接下来的问题可能是,讨论这些话题有什么用?……:民间科学

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光滑易反光的物体很小很聚焦的高亮点。粗糙的物体可能没有反射光。……像之前的教程,我先画出颜色簇,试着去除光照在照片中的效果。……学习是关键,放大图片,看看他们的像素是什么样的,缩放照片看看什么可行,什么不可行

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……喷漆枪能喷出3种不同颜色喷漆:绿色喷漆弹跳功能;红色喷漆有加速功能;蓝色喷漆黏着功能

托克尔(TorqueL)

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2013 年公开原型版,于 Niconico 自制游戏祭、IndieCade ShowCase@E3……、Intel Level Up、文化厅媒体艺术祭等等活动得到评价的日本独立制作游戏,经过强化追加数种机能

版本:Early Access


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