indienova.com/u/1000water/blogread/9416
这也是我一直抱有的问题,游戏性究竟是什么?……什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……n中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提
indienova.com/steam/game/912370
多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……主要提供了以下玩法:故事模式高中的时间总是那么快乐又短暂。……在好不容易盼到的假期里,来自6所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?
indienova.com/steam/game/2614670
Sheryl_The_Alchemist_of_the_Island_Ruins/关于游戏茉莉和琴音过着高中生平凡又平和的每一天……然而茉莉心中还有很多未解的疑惑:隐藏在瘴气和怪物背后的真相是什么?……两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起的?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101154
我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/game/torquel
2013 年公开原型版,于 Niconico 自制游戏大祭、IndieCade ShowCase@E3……、Intel Level Up、文化厅媒体艺术祭等等活动得到高评价的日本独立制作游戏,经过强化追加数种机能
版本:Early Access
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