亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统……为以后类似的系统提供思路。系统的容量和数据量的分析,也是系统扩容的重要依据。……坚持效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

装卸工 2024(Stevedore 2024)

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难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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先去哪里?平台技巧很有用,但也要试着找出简单的逻辑解决方案

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

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译者注Starseed Pilgrim 就是一张白纸,玩家自己想做的事情,建造桥梁,摧毁道路及“拥抱命运……我写这篇分析的目的是希望近距离地观察 Starseed Pilgrim 这个奇特的游戏,这样我们在面对问题时就可以感同身受……长按对应大跳,可以跳得更高。方向键可以挖掘与玩家相邻的方块。但无法向上挖掘

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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可以帮助我们看到自己在进行分析的时候看不到的地方。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。游戏吸引玩家的地方是它的核心乐趣

验尸模拟器(Autopsy Simulator)

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查阅报告,检视档案,发掘受害者的生平经历每个人都有着自己的故事。……经由专家分析的案例每个案例都是在病理学家和法医的帮助下构思而成的。……所以呈现在大家面前的人体器官,报告单,伤痕以及案例都会尽可能地体现细节和真实性

版本:Early Access


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