游戏艺术家 #3

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其实他之前的游戏相关作品并没有多少,但是由于他出色的美术设计,被 Duelyst 团队看上,请他来概念设计…… Anton Fadeev 自己的话来说,团队中只有他是新人,而且他从小就玩这些传奇开发者们创作的游戏……他现在也开放接受 Freelance 工作,有兴趣的可以直接联系

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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英雄hero的属性speed用来设置代表其角色的图片在画布上每秒移动多少像素.……方向键控制小智或者wasd控制鲤鱼王逃离小智的魔掌.……试着来挑战一下能得到多少分数吧. 寻找进一步的帮助 有点迷茫?

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……(woc,已经开始思考我这随性的变动会不会影响仕途了鸭)难熬了两个多月,现在又可以前进了。……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我下去的动力

《星界战场》开发日志 #3

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外部软件可以这个工作,但是图片资源较多的时候就有点费劲了。所以我打算 Shader 来完成。……我不想学习任何一种 Shader 语言,所以我这里节点 Shader 来实现。……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

外部软件可以这个工作,但是图片资源较多的时候就有点费劲了。所以我打算 Shader 来完成。……我不想学习任何一种 Shader 语言,所以我这里节点 Shader 来实现。……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

算是rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里来。……现在你只有一个方便的钩子以及一只咆哮的鹦鹉,但是你的过去仍旧是个谜

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-……:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑……角度跳跃攻击出现左向压键情况,向左跳跃攻击时不能按住←键,否则将无法做出攻击动作,其他正常-压键问题更换键位后解决,现在上下左右的是

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗……但是……谁知道你会花多少

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品!“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?

版本:Early Access


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