我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……这 V 城亦真亦幻,像是一棵历史树上蔓延出的很多可能,每条枝蔓都是其他枝蔓的互。……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

会员:Yidi

indienova.com/u/yidizhu

沉迷游戏。 认证:《莲漪》开发团队

会员:cannikin

indienova.com/u/cannikin

完这本书你就成仙啦!

会员:ChemBlock

indienova.com/u/chemblock

认证:《世阳教你防灾》开发团队

会员:wuqxuan

indienova.com/u/wuqxuan

才高半斗,富无车

会员:李学斌-shenqidedaye

indienova.com/u/wb-1786215215

微博:李斌-shenqidedaye

会员:学不来画画的成武

indienova.com/u/wb-2264177512

微博:不来画画的成武

会员:非典型(wrong-man)

indienova.com/u/h1998

边走。 微信:非典型

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

版本:Early Access


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