乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

indienova.com/steam/game/1803690

这不简单,玩家需要思考并选择适当球类型。这游戏考验玩家准确度,耐心与逻辑思考。……在台湾的夜市内,一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好奖品。……我们做成游戏,并可以更多变化

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-40/

CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……《血》里许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有关能力。……画面不是很好看,部分转场动画还是用令人无法忍受早期 3D 渲染技术制作的

叶子:旅途(LEAVES - The Journey)

indienova.com/steam/game/569800

前往神秘默诺尼诺,帮助树果果找到家园之树上丢失的树叶。……帮助树果果重获丢失的树叶,踏上精彩旅程。探索非凡默诺尼诺,在那里,奇怪生物和秘密在等你发现。……Hoffknecht 制作

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

曾协助本片翻译、并在台湾举办放映会。……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏…… 86% 开发者不曾将游戏带到海外参展,即使,也是以邻近中国台湾地区、韩国为主

我死了(I Am Dead)

indienova.com/game/i-am-dead

Warehouse 的制作者之手。……谢尔默斯小岛上博物馆馆长莫里斯·拉普最近刚刚辞世。……他们必须一起揭开谢尔默斯顿的古老秘密,阻止岛上火山喷发,拯救他们家园

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

交流电怎么变压和我什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……为了利用每天两个小时上下班时间,我制作了一个手机版本关卡编辑器,编辑中关卡会保存为文本,等我回家后

共生丘比特(Cupid Parasite)

indienova.com/game/cupid-parasite

在名为洛杉约克时髦大街上,一所大型婚介公司——《Cupid Corporation》。……、降临至人间──真正邱比特!……女主角身为真正邱比特,该拿被当作烫手山芋这 5 个人怎么办

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整游戏,以前最多是以程序思维搞搞小demo。……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

-发展自己科技与经济,同”不友好“文明战争,同“友好”文明合作。……“今年大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家29所高校1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作顶级赛事

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-3/

翻开制作人员名册会发现,这一时期 DOMO 小组很多成员都有美术功底。……对于游戏立项过程,姚壮宪表示,当年受《勇者斗恶龙》和《轩辕剑 2》启发,想要做一部爱情元素 RPG……游戏开发过程也走过不少弯路,最初,制作组想呈现一个武侠、玄幻、历史和爱情等元素交织故事,但故事初稿越写越收不住

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)