夜袭(Paratrooper)

indienova.com/game/paratrooper

《伞兵》是一款屏街机动作游戏,玩家控制一个固定的机枪炮塔,试图击落所有来袭的敌人。……在这个阶段存活下来,有效地使游戏处于无限循环状态,更多的直升机和轰炸机阶段交替进行,难度增加

吸积(Accretion)

indienova.com/steam/game/3614100

天体物理学就是游戏的规则游戏使用真实物理规则计算天体间的质量影响,你将看到:时空被质量扭曲小天体围绕大天体公转引力弹弓效应将天体急速弹射出去黑洞独特的吸积现象天体撞击形成致命的破口超大质量黑洞发出横扫一切的喷流从高维空间通过磁场和引力影响低维宇宙降维打击将所有的天体拉入一维空间所有的物理计算都在游戏性和学术规则之间进行了精确的调控……:公转计算将主要基于牛顿引力公式空间扭曲的计算基于相对论规则每一个质量粒子,都由实时物理运算控制吸积盘的形态表达充分考虑了引力透镜效应在不断变化的环境中……这是一个无法提前预知视觉效果有多么夸张的游戏,一切只决定于物理规则和你所掠夺的质量

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

Colyseus对状态同步支持非常好,有整套的状态同步机制,可以省下很多功夫。……@nosync ,需要同步的变量尽量为基础类型,引用等类型最好不要设为同步。……,是由物理引擎引起的,这种位移小到无法辨识,也没有必要进行同步,因此在update函数中进行赋值的时候可以加上阈值

表情符号随机防御(Emoji Random Defence)

indienova.com/steam/game/3803680

分析你为什么无法阻止敌人,然后下次尝试通关 如果太难,可以收集金币并从商店购买永久升级只需单击生成按钮……通过统计分析你为什么无法通关。运气并非总是必要的。……攻击者的有效性可以通过适当的升级来提高

本周 Steam 值得关注的游戏 02.26 - 03.03(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0226-0303-part-4/

第三部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……Roguelike 游戏中,你可以使用自定义的骰子组合来完成随机生成的战斗路线(路上有大量战利品、解之谜和危险

本周 Steam 值得关注的游戏 08.25 - 08.31(五)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0825-0831-part-5/

第四部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……你是否有能力成为第一个到达前人至之境的人?

小组帖子:恐怖游戏是不是变多了?

indienova.com/groups/post/101600

而且暴力和色情,永远是最有效的要素。 sdjdasha: @moonagent#1 原来如此!……sdjdasha: @virmint#3 一起呜呜呜无法理解人类!

审判之逝:湮灭的记忆(Lost Judgment)

indienova.com/game/lost-judgment

为了回应全球粉丝们的期待,不仅限于日本,“人中之龙工作室”首度以全球同步上市的形式推出作品。……原本应该是稀松平常的法庭审判场面,却因为某个事件浮上台面而揭开复仇剧的序幕,故事的走向完全无法预料……

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11428

然后还找了个免费动作包,稍微放飞了一下自我,哈哈:但是呢,在绑了骨骼之后,双眼无法再通过脚本保持LookAt……=,于是猜测可能是原本的45°的摄像机也是导致浮点数计算的原因之一吧。……看来尽管我在blender里使用了snap to pixel,但是仍然在计算上有不精确的问题,导致了这个

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

","每天0点计算植物成长度"这样的需求.命令行Console, 提供在游戏进行时的作弊功能,方便开发使用机制……TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询,计算,……,而是完成一个再产生下一个的持续性任务产生器.主要原因是在于收集来源比如"桃树"的产量不可预知,因而无法提前决定分配工作的数量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)