ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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因为知道只有两年读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(有了这么一个目标,我首先做两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……倒不是因为游戏的内容有多让人激动,而是那种仅属于独立游戏质感把我惊艳到了

2017,当所有的点连成了线

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因为知道只有两年读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(有了这么一个目标,我首先做两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……倒不是因为游戏的内容有多让人激动,而是那种仅属于独立游戏质感把我惊艳到了

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……好了,以上就是关于刻印回归活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中游戏活动内容

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……这之后,不知不觉经过了八年时间,期间我读完了大学,从大学毕业,有很多新成员加入到我们团队,一起开发这款游戏……,可以详细介绍一下游戏音乐制作者吗,他们来自哪里,之前有哪些音乐方面的工作经历,以及是否还有其他相关作品

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该选择器相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己世界,自由创建场景、人物、剧情与任务

加州淘金大冒险:重返西部拓荒(California Escapades)

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基地有着建造自己农场完美土地,在这里你可以养动物和收获作物。……将你农场扩展成一个可以买卖房地产、用独特装饰来装扮,并进行商业交易城市。……当你感到冒险时候,开始一段神秘荒野旅程。谁知道你会发现什么,遇见谁呢!

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……(美术带刀)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己老板?……两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢游戏。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历文章

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

关于公共素材做出来小游戏发布 其实是自己做小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

大学生题材养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、和程序沟通之上。……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行

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