indienova.com/groups/post/101153
大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101154
大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/game/knightica
Rogue 自走棋×背包管理 通过空间规划打造无敌流派,全自动战斗解放双手!……至于怎么部署位置,调整朝向,充分发挥各自的作用,全部由你决定!……从指挥官、部队到物品,再到军队的前进道路,你将面临重重选择。前面那个古怪的商店是否值得一探?
indienova.com/groups/post/29815
原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信
indienova.com/steam/game/738480
例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑
indienova.com/groups/post/2000
没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……很开心看到很多朋友喜欢这个游戏,也给这个游戏提供了很专业的建议,开发正在顺利的进行中,目前已经做好了所有的游戏机制
indienova.com/game/two-point-campus
校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光
版本:Early Access
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