开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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唯一不同的在测试工程里用的随便找来的图片素材,而游戏工程里游戏素材。……嘿,愣头青,什么也不懂,怎么可能会估计的准呢。……时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

唯一不同的在测试工程里用的随便找来的图片素材,而游戏工程里游戏素材。……嘿,愣头青,什么也不懂,怎么可能会估计的准呢。……时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……但是大体上讲,《双点校园》其实前作的差别不大,只是将主题从医院换成了大学,并改良了前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此……优点:+继承自前作的幽默传统+优秀的汉语配音+总体完成度较高缺点:-没有什么玩法革新-中后期操作压力太大

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076

第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……今年“开创拓芯”系列活动的再次举办。……此前,鹰角网络开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线”

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -……不指望别人记住了呢。……edit: 我这里开代理后显示的域名居然是日本的!

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳的独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳的原因是什么?……: 深圳相对广州来讲更包容吧,什么样的人都有

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

《蓝龙》一款纯粹的 JRPG,在隐藏迷宫收集要素处理上更是秉承了日系 RPG 一贯的特色,这一点完成得非常到位……在开发的时候就已经支持 1080p,那么时候 FullHD 可不像现在这么普遍,一般大家能玩到 720p 的广播级高清就已经很了不得了……现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代的风采

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

这个系统从设计上来讲容易的,无非文字和图片的显示。……但是不要忘记了,此时的1号证据上,显示的图片和信息依旧1号的。……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

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