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在这里解释一下我的“志同道合”。……“志”是指做一款可以载入史册的游戏,对行业有推动力,而不是简单的跟随其他游戏。……“道”是指做游戏就是要不断地打磨再打磨,直到超过预期
indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204
上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了
indienova.com/u/eternfinergy/blogread/27526
结构图有助于我们展开思维来学习或做开发 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉
indienova.com/u/leetgame/blogread/29595
一个阶段小结的视频,分享做游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题做QA
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……四、从心尝试,重新开始 跟着感觉走,做自己喜欢的事情,应该也是痛并快乐着。……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23447
我用的EASYSAVE3插件做的游戏存储,变成APK就无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?……大家都用什么办法做的存储呢?……blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/99712313这篇文章很好的解决的了我的问题
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……,最终结果只是一个劣化版的《废都物语》,这个游戏如果继续做下去的确能够完成,但是我感觉和其原型比没有明显的特色……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了
indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽
indienova.com/u/bobdos/blogread/637
和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,做文艺逼稍逊风骚
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