indienova.com/groups/post/100547
前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计上可以加入一些有趣的想法进来……不过最近又得了过敏性鼻炎附带结膜炎,每天喷嚏眼泪流不停:-(,不过想想生活不就是打怪升级嘛这段过去就好了……中午老家的同学说家里有个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年,能回家工作一直是我的一个愿望
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
这几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传图都能看出来是一个风格的……)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎....就这样吧,又要去找工作了希望自己能继续下去
indienova.com/history/510
《忍者茶茶丸》在 FC 这个平台上共有七款游戏之多(洛克人才六作),这么多作品就算你没全玩过,起码也能混个眼熟了……配合着疯狂闪动的过场动画,算是小时候印象颇深的一种精神污染 本作的正统续作为《忍者君:阿修罗之章》,这同样是一个原版在街机平台……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术
indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-1-records-fragment-keian-command-championship
Fate/Samurai Remnant 追加劇情1「斷章・慶安神前比武」。……只要赢得胜利,便能获得比月亮还耀眼的许愿机——少当家所言,究竟是真是假?
indienova.com/steam/game/113420
你的故事从世界上仅存的数个居住地之一“大峡谷”这里开始。……关键特色: 清除,收获,制作你能想到的一切。……玩自己想玩的方式 探索超过1000平方公里的大地 动态发生的活动,包括入侵和发现储备资源——游戏中时时刻刻都在发生着事件
indienova.com/game/fallen-earth
你的故事从世界上仅存的数个居住地之一“大峡谷”这里开始。……关键特色: ◎ 清除,收获,制作你能想到的一切。……◎ 探索超过 1000 平方公里的大地 ◎ 动态发生的活动,包括入侵和发现储备资源——游戏中时时刻刻都在发生着事件
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……“合理”“你明天能画个40个头像么?
indienova.com/groups/post/101769
.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见.我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/acrow/blogread/34616
提到有“攀爬”机制的游戏,大家应该能想到很多,诸如《旺达与巨像》,《刺客信条》系列,《塞尔达传说:荒野之息……《退潮》中还会通过音效来提醒玩家是否爬到了一个新的平台,以上这些设计都让玩家能更好地找到正确的方向。……,而第四章《汇合》和第五章《蜃景》都是在快速位移上进行突破,特别是第五章的刮风关让我想起来FC上的《忍者龙剑传
版本:Early Access
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