点击僵尸:重怪兽版(Zombidle: Remonstered)

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如果你觉得这还不够邪恶,那来点企业式压榨管理怎么样?

Oppressed

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压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

精灵之息:草稿箱3

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初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

质量效应 2(Mass Effect 2)

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在前作中,薜帕德(Shepard)拯救了神(Citadel)之后,人类获得了一个议会席位,为了安定民心……,神议会对外宣称收割者(Reaper)并不存在,威胁已经全部解除,为了消灭残余的桀(Geth),理事会派薜帕德在银河系各处巡逻围剿残余分子……之所以塞伯鲁选择花费巨额的代价(两年 40 多亿信用点数,这还不包括飞船的建造费用)也要救回薜帕德的原因是

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?……而大三最后一个学期的选修课则可以在全部专业中进行选择,你如果乐意的话,你可以选一门“建筑理论”或“会计……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情……然后开始根据剧情来做人物设定,建筑设定等

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……当增量市场成为存量市场 我们该怎么玩?……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋与制作人》和《旅行青蛙》。……继《少女前线》在韩国取得成功以后,多款二次元产品在韩国高歌猛进,目前海外对于二次元产品的需求也很大,电魂也会在二次元品类进行布局

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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挡住 Emily 的恶行只剩下了家族的继承者 Robert。但是过去 3 年什么都没做。……在干劲十足却不知道该怎么做状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险

Azaz:廿开发 其三

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还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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