indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色……: 我们自己设定了Ref参考值为1.渲染Pass得到像素颜色后,拿参考值1与模板缓冲中此像素位置的缓冲值比对……应该不会咕咕咕吧,作业不多的话..)我也可能没讲清楚哈哈哈,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料
indienova.com/game/surviving-mars-below-and-beyond
玩家可以使用现有架构或地底特定建筑来建造探索用的基地。……建造特殊的火箭推进建筑,在通过众多小行星时挖掘资源,包括珍奇矿产和数据样本。……分支路线:侦察与扩展研发树可解锁额外建筑、载具、升级项目与环境,还能解锁小行星的挖矿和隧道殖民功能
indienova.com/u/ceasia/blogread/30616
制作多人生存游戏《腐蚀》(Rust)的工作室 Double Eleven 近日在官网宣布,他们正在为《……根据官网描述,草帽海贼团在航行中被海上的一场巨大风暴吞没,他们最终在暴风雨中来到了一个充满自然气息的神秘岛屿……他的下一款治愈向剧情冒险游戏《Afterlove EP》原本计划于 2022 年在 PS、NS 和 PC
indienova.com/u/lowp/blogread/1100
libGDX的开发者并讨论关于libGDX的话题如果你想了解LibGDX发展的最新新闻,可以访问Mario……Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX……官网 :http://libgdx.badlogicgames.com/ • Mario Zechner
indienova.com/groups/post/101341
目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/groups/post/1140
发起:indie 新闻官 新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友……,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新。……现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)