袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5423

(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……媒体与艺术讲完媒体,我们来看看艺术。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……他们从哪里学来的,他们有家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考。……他们要去哪里

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

伟大的艺术家擅长偷取。……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……我觉得游戏也差不多的道理

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

indienova.com/indie-game-news/interview-with-the-founder-of-ucla-game-lab-achieving-can-do-through-dont-do/

加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……当我说“不做”时,我们仍然可以这些事——如果有有趣的商业合作,我们也可以参与,但这不是我们的核心运作模式……然后他们觉得,“为了这款游戏,我必须雇佣或与一个专业的插画家合作,因为我们需要非常好的插画”

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-11/

除了本身不爱说话外,他也对艺术系统有不信任——“当代艺术有点像时尚产业的一环”。……我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把。……坚果于是按自己的常用方法,拉了一个群,里面都是他这些年公共艺术时遇到的、帮助过的、帮助过他的当地人

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

但是当我第一眼看到这个游戏的时候,就被它的艺术风格所吸引。……初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

indienova.com/g/babel

原创音乐 – 所有音乐均由俄罗斯音乐艺术家Stanislav Bulaev (Stallod orch…….)及丹麦音乐艺术家Roald Strauss原创。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2021-ciga-game-jam-sign-up-open/

在此感谢各地合作伙伴对 2021 CiGA Game Jam 的大力支持,其中有大学生游戏开发联盟、凉屋游戏……叽咪叽咪、游戏茶馆、墨舞文化这样的老朋友,也有幻步游戏、海彼游戏、心光流美、cocos 引擎、AF 国际艺术教育这样的新朋友……2021 CiGA Game Jam 活动安排报名时间:即日起至 7 月 7 日活动流程:1、活动官报名报名链接

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35560

2024年6月2日,由湖南省动漫游戏协会指导,湖南移动主办,咪咕公司承办的动感地带电竞卡云游戏电竞大赛工商大学高校赛圆满落幕……赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站的后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间的决战时刻。……作为湖南赛区的第一场校内站点,不仅展现了新一代大学生的电竞精神,更是对青春岁月的难忘点缀。  

写给程序员的美术创作指南

indienova.com/indie-game-development/creating-art-for-your-game-when-you-are-a-programmer/

像素美术的弱点则是,如果你不喜欢这一风格(像我一样),这样的确会限制你的游戏的表现力。……显然给你的团队增加一名成员有许多不便之处……你会失去一定的创作自由(而且应该这样!……在哪里雇佣艺术家?现实生活当然是最好的场所,但并不总是一个选项

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)