indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上做太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……所以我们使用一个消息队列来进行传递,每次FixedUpdate时依次处理所有的队列中的消息。……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573
百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面。)……] 的帖子 现在还没有公开考试的,去年才开始第一界的注册,注册的都是牛人!……Certificate Code © 2003-08 PHPWind.com Corporation 网址大全
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法做FFD……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.
indienova.com/u/root/blogread/11350
1; //Step eventif(poisoned){hp -= poisonDamage;}这段代码里没有……复用Timer//Create eventactionDurMax = 60;//这里没有像上面的例子中继续使用数字了……再次使用攻击操作,让我们看看它是如何工作的
indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781
本文将探讨泛型实现的几种常见方式、面临的挑战,以及如何优化泛型在IDE中的智能提示,从而提升编辑器的性能……代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成时,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样做简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
新建项目后会看到如下的编辑器界面:二、创建游戏场景在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心……我们在脚本中添加对鼠标事件的监听,然后让 Player 动起来,将 PlayerController 中代码做如下修改……this.checkResult(moveIndex); }此时预览,会发现重新开始游戏时会有判断出错,是因为我们重新开始时没有重置
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