侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,的全是手游项目,小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……我那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

yellow:两年之前

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按理说上一篇日志是两年之前现在游戏也应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A也应该完事了,可是如今游戏还是发出来……尤其是@highway★令我开了眼界,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西,还有一些朋友也对我很大帮助

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但是一点是明确的,只有一个你真实的存在着。……此中文简介由会员 睡醒的肉啊 于 2019-04-13 贡献

闹鬼服务器(Connection reHaunted)

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在大致看了一下文档后,我觉得还是希望恢复软体的。尽管数据有所损毁,但软体应该还能运行。……昨晚睡好,做了很多噩梦,但内容记不清了。会尽快会向你汇报最新进展。 祝好,戴维

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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其实这个游戏的Demo和其他的中式恐怖相比,是比较特别的,首先不是横版移动,是点击互动,第二交互点那么多……,解谜也不多,更多是AVG;再然后游戏是选项分支的,选项分支对于剧情的变化及其重要的作用,第一章我们只能看到选不同选项信息差……这是我所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是还继续,也取决于大家对这个产品的感受

小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

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另外有在大学社团录音剪辑后期方面的经验,不过预算,碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #5

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## 新完成的工作没想到距离上次更新已经 10 天了。……期间很多时间分神去研究别的东西去了,也算是调剂一下。8 月底要基本完成,工作还是蛮多的。……跟踪类的物体;- [x] 增加了一个选择键;- [x] 第 2 个 boss;现在项目存盘已经明显的以前那么快了

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

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