小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻,……然后完全没有头绪...

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

于是在网上了很多资料,学习了很多前辈的经验,让我们获益最多的一个分享,是 MOVE OR DIE……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

小组帖子:剧情方面的脑洞

indienova.com/groups/post/101127

这样的剧情能被玩家接受?欢迎讨论。……(转发自:原日志地址) a853248118: 轻度反转 往不首: @a853248118#1 是的……可以反转成剧情总支 分支正常走下去 潜移默化玩家思想 让玩家觉得这游戏就应该这么玩 这反派真遭人恨 等支线拼线索模式结局可以参考电影星际穿越这也以剧情及背景故事为主题的游戏

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103779

没有测试。BOSS也还没做。ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间游戏项目。……坐标杭州,如果你有兴趣,咱们可以周末合作来我家一起游戏项目。……(转发自:原日志地址) Nova-KXX4: 线下会出现被拐到棉杯的可能 Maestro: 有点意思

小组帖子:杭州线下工作室 招募

indienova.com/groups/post/100279

深渊题材游戏玩法独特 核心不同于现有所有体系 游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的 请联系751109956详细了解……暂时也无其他职位Lefland: @luojiac#0 线下有办公场所么,六月份会去杭州,有机会的话可以去拜访一下……,纯独立游戏人交流的那种 skylar6647: 您好,招募学徒助手,无偿,因为没有机会获取经验,所以愿意在工作同时也是学习

会员:Hughsama

indienova.com/u/wb-1628489823

「不想长大没有朋友?爸爸妈妈不爱你没有喜欢你的人吗?」。 微博:Hughsama

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞……这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

indienova.com/steam/game/2128220

你想要在知道有这么一款独一无二的游戏后,还与它失之交臂?我不赞成!……如果你正在寻找一个可以改变你生活的游戏,恭喜你!你找对地方了!……数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可)。人工智能化?超精美画风,无法分辨游戏与现实的区别

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

indienova.com/game/the-most-awesome-game-ever-made

你想要在知道有这么一款独一无二的游戏后,还与它失之交臂?我不赞成!……如果你正在寻找一个可以改变你生活的游戏,恭喜你!你找对地方了!……◎ 数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可)。◎ 人工智能化?

蹦极(Hoplegs)

indienova.com/steam/game/1395830

你热爱创造? 在我们的自定义关卡编辑器中,让你的想象力肆意驰骋吧!……从几乎可以控制任何开关的谜题关卡,到零重力的太空灵感关卡,再到难以攀登的山峰,真的没有什么可以阻挡你的创意……你能找到它们

版本:Early Access


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