《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

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上周,他失业了,但他没有放弃自己的游戏,他尽力完善游戏,希望能让更多人看到,但是生活的所迫还是让他需要继续找工作维持生活……那最关心的问题可能是,他的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?……段位表一览看似简单实则困难重重的关卡在游戏中你并不能预知前路如何这样的隐藏设计令游戏增加了不少的趣味和难度特色设置:而游戏中还有另外一个设置,就是可以花游戏金币作者或其他玩家的过关视频来看

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……Art of Game Design之后,我发现了游戏有两个问题:1.游戏无法给玩家太大的惊喜2.没有考虑到玩家的操作体验于是我想把之前加入的平庸的附加机制改掉

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐……RPG一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的 ACT,或不同的幻想经营

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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一看, 是大佬的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

独立游戏人的 2016

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4个月下来几乎没有收入,花了3个月的小游戏《按钮喵》只有2000的下载。……两年的硕士项目于今年结束,是骡子是马得拉出来溜溜了。……不过后来想想,那毕竟是个实习的职位,如果去了,也许我现在还在找工作也说不定,估计也就没有后续的两件事了

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是这份工作没有看起来那么简单。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


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