守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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它更像是一首、一幅画,讲述了开发者 Ryan Green 和妻子 Amy Green 抚养自己孩子

种子诞生记

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所以角色要求造型能简单就简单。……论坛有位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸几万推广” 是要坑死你的话,这种类型的游戏怎么能砸推广呢……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对学多看

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有相机剔除的情况下的测试……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么,……实际上我是不会去的,倒不是差那些,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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在这儿一点用也没有。对这款游戏派不上用场。……不过,如果你在杂货时,突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……现在你不得不化身成一名暗黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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通过咨询了解萝西和其他三个人格的关系,并提高她们的'整合度'就可以治愈多萝西的病。……咨询将在萝西独白“在现实中”发生的事情后开始。……游戏特点 ◎ 与 14 岁少女的四个人格进行的对话咨询/模拟养成类游戏◎ 每次游戏,都会发生不同的故事

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说的不是的问题,这里不讨论的支援。我想说的是技术上的支援。……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……既然都是独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景

BLADENET

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[H 2]游戏[/ h 2]玩家与人群模拟融合,保持隐藏,同时也试图保持身份隐藏的对手玩家手表

版本:Early Access


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