模拟火车世界 5:货运线第 2 章 - 骨料篇(Train Sim World 5: Cargo Line Vol. 2 - Aggregates)

indienova.com/game/train-sim-world-5-cargo-line-vol-2-aggregates

为前作《模拟火车世界®》发布的《模拟火车世界》兼容版内容—功能大体与原始版本一致,但可能不会包括所有更新的核心功能……一系列新的场景和内容丰富的时刻表任务现已到来,比如《米德兰主线》、《大西快线》以及《英国东南铁线》的双倍奖励场景……为获得完整游戏体验,我们建议您额外单独购买与《模拟火车世界®》兼容的《米德兰主线》、《大西快线》以及《英国东南铁线

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

indienova.com/u/taomee/blogread/11724

本次新版本登场的新精灵除了暗影系BOSS尤纳斯外,还有吉古拉、海德拉、扎夫特。……图5喜迎双旦新版本,福利豪礼送不停!……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

噗噗 Project 开发日志 #6

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关于噗噗在过去的半年里的 0.5 版本和 0.6 版本都做了些啥那些事。……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入,……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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《关于噗噗在过去的半年里的0.5版本和0.6版本都做了些啥那些事》 各位玩家姥爷们新年好呀!……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入,……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

Com2uS:《魔灵召唤》首次登陆沈阳,人气选手集结,现场气氛火热!

indienova.com/u/com2us/blogread/36929

活动在coser的精彩表演中拉开帷幕,多位人气coser身着精美服装,扮演《魔灵召唤》中经典魔灵角色,仿无论是细节还原度极高的造型……沈阳站虽已收,但召唤的旅程并未结束。期待未来能携手更多召唤师,走进更多城市,带来更多精彩与感动

小组帖子:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

indienova.com/groups/post/30149

与工程师血统,在一定程度上也影响了公司的发展:引擎尽管功能强大,界面却简洁朴素,UI上也没那么“酷”;官网……官网教程Clickteam的官方主页上,依照难度等级不同,列出了数十个教程,其中囊括了标题画面、存档、……硬件圈有句经典的话,“早早享受”,放在这里也是一样的

版本:Early Access


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