越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……建造格子是一简单的Button控件,然后有脚本BuildPos挂载在格子上,BuildPos上有一

朱梦喆:最近一个月的更新日志

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精简机制和操作·····1.砍掉了留在原地的选项。2.砍掉了开宝箱时候的选择选项。……3.砍掉了遇到战斗时的选择选项。4.砍掉了烹饪系统。5.优化直接掉落的道具数值,以方便恢复人物属性。……9.删除了一重复的装备

小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

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比如本作中丰富的技能种类,而设计一技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……当然,这期间原本茂密的头发掉了很多自然也就不在话下。……上面举的例子仅仅是只是冰山一角上的一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏的成本有一基本的认识

小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

indienova.com/groups/post/102759

比如本作中丰富的技能种类,而设计一技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……当然,这期间原本茂密的头发掉了很多自然也就不在话下。……上面举的例子仅仅是只是冰山一角上的一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏的成本有一基本的认识

忍者神龟 3:曼哈顿计划(Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project)

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日版名为《忍者神龟 2:曼哈顿计划》,美版则去掉了日版的选关和更改接关次数秘籍,主菜单调整难度和生命数的选项变为隐藏……3 代的画面和音乐极佳,达到了 FC 极限水平,BOSS 数量从前作的 9 增至 12 ,阵容豪华为历代之最

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)……VX是:unokiller Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两游戏发行伙伴

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友 这期介绍一能够让小开发者实现零成本维权的平台……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→说小故事:在我刚入行不久的时候,我去过一游戏展会

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

这期介绍一能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→ 说小故事:在我刚入行不久的时候,我去过一游戏展会

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

穿越火线 逆战 codol 包括天成的csol 几乎全部以坑钱为主 csol2甚至是里面最不坑钱最良心的一……,后来,大灾变也跟着出了,神器一又一,你说这下怎么玩?……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……添加了一件输入一玩家所有设定的行为点数的功能。2.……添加了两地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单里3.

版本:Early Access


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