indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……建造格子是一个简单的Button控件,然后有个脚本BuildPos挂载在格子上,BuildPos上有一个值
indienova.com/u/douser54/blogread/7531
精简机制和操作·····1.砍掉了留在原地的选项。2.砍掉了开宝箱时候的选择选项。……3.砍掉了遇到战斗时的选择选项。4.砍掉了烹饪系统。5.优化直接掉落的道具数值,以方便恢复人物属性。……9.删除了一个重复的装备
indienova.com/groups/post/102758
比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……当然,这期间原本茂密的头发掉了很多自然也就不在话下。……上面举的例子仅仅是只是冰山一角上的一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏的成本有一个基本的认识
indienova.com/groups/post/102759
比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……当然,这期间原本茂密的头发掉了很多自然也就不在话下。……上面举的例子仅仅是只是冰山一角上的一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏的成本有一个基本的认识
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-the-manhattan-project--1
日版名为《忍者神龟 2:曼哈顿计划》,美版则去掉了日版的选关和更改接关次数秘籍,主菜单调整难度和生命数的选项变为隐藏……3 代的画面和音乐极佳,达到了 FC 极限水平,BOSS 数量从前作的 9 个增至 12 个,阵容豪华为历代之最
indienova.com/groups/post/33582
为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)……VX是:unokiller Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友 这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→说个小故事:在我刚入行不久的时候,我去过一个游戏展会
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
穿越火线 逆战 codol 包括天成的csol 几乎全部以坑钱为主 csol2甚至是里面最不坑钱最良心的一个……,后来,大灾变也跟着出了,神器一个又一个,你说这下怎么玩?……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……添加了一件输入一个玩家所有设定的行为点数的功能。2.……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单里3.
版本:Early Access
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