界外狂潮(FragPunk)

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不如来场激动人心“点球大战”!选择上兵伐谋,田忌赛马?还是做个真正勇士,以一敌五?……个性枪械,极致DIY狙击枪精准、霰弹枪粗犷、手枪灵动,亦或近战武器锐利锋芒……20+款特色枪械……超模式,战个痛快街机大厅每周更新特色玩法,超15种不同游戏模式,每次游玩都有新感觉!

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……很多时候做的上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少

像素斗士(Pixel Gladiator)

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遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。 用杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。……你目标是在数十亿观众关注下打败危险致命生物并且生存下来。用杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 在监控区域战斗可赚到更多的钱

GWB-腾讯独立游戏孵化器:【独立游戏开发宣言2022】《以撒的结合》E胖演讲完整视频中文实录

indienova.com/u/gadqq/blogread/31465

内心也有点儿愧疚,我也承认自己不清楚电子游戏最高标准在哪里,自己会不会在开发途中遭遇失败?……过去这几年,我们失去了很多策划,一定记得要与人交流,聊天,了解自己极限在哪里。……很少人会游戏,不要倾其所有,都投资在这一件事上,因为极有可能不会产生任何你认为会有的回报

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

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马上就要到一年中最最忙碌平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……帮助圣诞老人在这个奇妙跳跃游戏里收集五彩缤纷礼物吧!……《圣诞老人有麻烦 (2020)》基于 2002 年发行《圣诞老人麻烦》和 2004 年发行《圣诞老人麻烦再起

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

最后,只有一个简单决定:回过头,接续弄新cube项目,既然只懂游戏,不懂运营推广,那就只最擅长事情……(shop.zbj.com/14224965),这里姑且给他们做个广告吧。……忙里

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2022-edmund-mcmillen/

内心也有点儿愧疚,我也承认自己不清楚电子游戏最高标准在哪里,自己会不会在开发途中遭遇失败?……过去这几年,我们失去了很多策划,一定记得要与人交流,聊天,了解自己极限在哪里。……很少人会游戏,不要倾其所有,都投资在这一件事上,因为极有可能不会产生任何你认为会有的回报

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

因为一直都纠结于“会给玩家带来好处行善选项,以及会给玩家带来挑战行善选项作为道德困境纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向道德困境。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

国内有一些SG、切支付、公会,很多东西在海外还没有,海外是很好市场,至少在游戏大环境中来说,取得成绩厂商也非常……五是网红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案

金木研:《万物生长》评测

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74分钟通关后 我想辞职去做个园丁 [摘要]《万物生长》节奏是慢悠悠,估计在74分钟通关时间里,……,就连音乐都是同一个人做的(Zeta大小姐)。……,第一次花钱游戏,觉得很值,强烈推荐!”

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