indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,MaxwellGeng的回答很中肯,业余和职业差距就是很大嘛,虽不能及,心向往之。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
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全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中
indienova.com/u/indiecain
心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名有表达的游戏制作人
indienova.com/steam/game/545150
从现在到上次怪物开始入侵这个世界已经有100年之久了。幸存者們被迫依据到地下并建造了一个新世界。……从现在到上次怪物开始入侵这个世界已经有100年之久了。幸存者們被迫依据到地下并建造了一个新世界
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?
indienova.com/groups/post/83392
本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java和c++的基本学习(还有一年多一点毕业……,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验
indienova.com/steam/game/2305320
而且在此之後就一直待在這裡,也沒辦法離開,一直以來都是自己一個人,直至才人搬過來擅長照顧人,而且因為自己一個人太久了……女主角綾瀬是位十分直率,喜怒哀樂都表現在臉上的女生,所以在錄製聲演方面亦需要很明確地表現出各種感情。……配合著遊戲中劇情的發展而萌生的代入感令本殿很享受整個錄音過程,是一次非常有趣及寶貴的體驗
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
版本:Early Access
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