indienova.com/u/joey1258/blogread/2546
43210Completed我们可以看到4之前的数值都因为符合小于4的断言而被忽略了,直到4断言返回了false,4被打印了出来……,其后的数值仍然小于4,但也被打印了出来。……and TakeLastSkipLast可以缓存所有值,等待source sequence(源队列)完成后再将除了最后的指定个元素以外的元素重放出来
indienova.com/game/overworked-alice
爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键
indienova.com/steam/game/2829330
爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→
indienova.com/groups/post/102847
由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/steam/game/3102150
我美院毕业的汉服设计师,成立了一家服装设计工作室。---本小说约9000字,单线无选支。……安装本DLC后,在游戏本体根目录的Dream Peach Blossom.txt即为本小说
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
运用和using语句可以方便的创建一个作用域,该作用域类似try/finally,在离开作用域后自动调用……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
而拆分机制是指子类可以在代码里把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统……UnityECS也有对这个问题的考虑和解决办法,他提供了一个允许任意分段的for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了,就去工作了,留给自己开发游戏的时间变得非常稀少……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来
indienova.com/steam/game/871570
这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame
indienova.com/steam/game/2123840
两人相处一段时间后关系慢慢变得好了起来。可之后因为某件事二人却渐渐地疏远了。……一直到了初三毕业的那天,爱莲向夏小萌许下了一个约定......此作是我们露比春天制作组第一部以当代校园为背景制作的青春恋爱喜剧视觉小说……一直到了初三毕业的那天,两人考入了不同的高中,于是,爱莲向夏小萌许下了一个约定
版本:Early Access
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