indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922
肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程就没有再做了……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局
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寻找游戏编剧,目前已有大体流程,需要根据已有计划进行人物对白书写。有偿,价格面议
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/groups/post/92075
感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在是太赞了。……而且可以很容易的来做一些故事的原型测试。……,iMovie 感觉不太好用,流程上也有可以改进的地方,也希望听听大家的意见(小组里的都是大佬…这个教程的内容还是偏简单
indienova.com/groups/post/100463
,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规……,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划
indienova.com/u/mixgame/blogread/1263
因为是休闲向游戏,为了玩家能够不动脑,游戏内的所有设定都不能因为选择不同而带来太大差异
indienova.com/steam/game/807940
战斗策略-生存所必需的:不要站着不动,跑,蹲,爬,不惜一切代价活着!
indienova.com/steam/game/676620
所以不用担心因没有编程基础而玩不动
版本:Early Access
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