indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量,我在武汉
indienova.com/groups/post/99685
0020分支目前是最新的游戏工程分支。……引擎是 GODOT语言是 GDScript 各位大佬动了工程的话 可以提交到0030不要动0020喔。……游戏目前没有打包 需要在引擎内通过工程运行。目前想法游戏最终上steam
indienova.com/steam/game/3436730
【核心体验】 在复古像素勾勒的浩瀚深空,你将扮演一名星际工程师,用一行行精密程序指挥智能机器人艰难前行……★ 脑力过山车机制:从基础指令到复杂的程序,从单一机制到复杂组合机制,让每次破解增添挑战性,锻炼工程师思维的缜密性……、逻辑性,让工程师对下一关卡有所期待
indienova.com/groups/post/100010
发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……或许我美术功底还行,但确实,3D游戏不是一个人就能原创开发出来的,像素风或许可以思虑良久我决定寻找美术合作伙伴不要求多丰富的经验
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/steam/game/3980000
黑暗奇幻的智斗与恋爱故事,就此拉开序幕......开发者请求各位玩家对游戏的意见:本游戏工程大部分由我独立制作……视觉小说文本量约为十二万字游戏总时常约为三到五小时✨游戏特色:十五张精美的立绘和CG全程中文语音完全由大学生独立制作十余首好听的背景音乐
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……当你第一次开始游戏时,你被要求定制你的角色。玩家的角色的创造是对你在游戏中获得的自由感的第一个暗示。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里
indienova.com/steam/game/1167700
不过,这个技术也不是完美无缺,在本市的“落地”工程中,它遭遇了之前其他地方未曾遇到过的麻烦。……吴霜【生物系大二在读,著名网络主播】国立大学生物系2年级本科在读。……他经常会协助教授做一些工作。不过个性上却有些不正经
indienova.com/steam/game/2700470
开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷
版本:Early Access
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