生命树(Nanuleu)

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这些树需要生长和繁殖。在这个世界,你代表生命、光明和色彩、一切美好的事物和一切濒临毁灭的事物。……证明你可以在 Nanuleu 的世界生存。……在游戏中,你唯一的任务就是种植,但同时还需要在扩张、获取资源和防御之间进行选择

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

Death Squared 是一款多人解密游戏,玩家需要相互配合、保持沟通,一不小心机器人就会爆炸 。……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关的正确方式

死亡和税赋(Death and Taxes)

indienova.com/steam/game/1166290

你的工作就是决定哪些人们已经走到了他们生命的尽头,而哪些人死期未至。……你的选择所带来的因果需要你自己承担,而你幻化成肉身的谜团正等待你去揭开!

Novems(Novems)

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《NOVEMS》是一款自动战斗卡牌构筑游戏,玩家需要收集 9 张卡牌,构筑只属于自己的战术组合。……在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利

Novems(NOVEMS)

indienova.com/steam/game/3549210

《NOVEMS》是一款自动战斗卡牌构筑游戏,玩家需要收集9张卡牌,构筑只属于自己的战术组合。……在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利。“配置”正是决定胜负的关键

阿加莎・克里斯蒂 - 赫尔克里・波洛:最初的案件(Agatha Christie: Hercule Poirot - The First Cases)

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他将揭开哪些被隐藏的秘密和致命的竞争?……- 扮演早年的侦探赫尔克里·波洛,当时的他还需尽全力证明自己

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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这些尝试并不单纯指机制方面的创新,更多的是关乎游戏开发中究竟需要设计者创造哪些东西的问题。……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?……现在的孩子也会这样。”Cox 说:“这些孩子是真的在玩游戏吗?他们真会这样认为

蛟龙号探险记(The Deep Diving of FloodDragon)

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游戏中的大部分操作都需要与舱内的硬件互动来完成,极大的还原了真实驾驶潜水器的体验。……我们收集了很多资料在游戏中精准的还原了它们的外形动作生活习惯。……美丽的水下世界根据蛟龙号执行任务的图像资料,还原了每次执行任务的真实场景

最后指令: Prologue(Last Command: Prologue)

indienova.com/steam/game/3029810

是一款结合经典游戏贪吃蛇与弹幕要素的全新动作游戏,你必须在惊险多变的头目战中闪躲敌人弹幕、收集散落的资料……Last Command》的基本操作承袭自经典游戏贪吃蛇,并加入了「冲刺」与「解析」两种新动作,玩家需要善用新动作灵活操作贪吃蛇闪避敌人的攻击……、收集关卡生成的「资料」来对敌人造成伤害

版本:Early Access


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