黑洞(Apple WWDC 2016 Scholarship Winner)(Hole)

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游戏特性: 宇宙的物理世界 绝妙的音效 充满想象力的原创设计 专业的11种语言本地化 获得奖项: Apple……WWDC 2016 Scholarship Winner 媒体报道: indienova - 我叫Hole……,我的故事来自宇宙 游资 - 我叫Hole,我的故事来自宇宙——Cautious的独立游戏之旅 indiegames

最后的迷宫(Last Labyrinth(ラストラビリンス))

indienova.com/steam/game/979400

被困在神秘宅邸中的玩家,将同神秘少女「蒂娅」齐心协力,通过解决各种谜题来尝试逃脱迷宫。……被困在神秘宅邸中的玩家,将同神秘少女「蒂娅」齐心协力,通过解决各种谜题来尝试逃脱迷宫。……此外,曾担任过《食人的大鹫》《剪刀王子》等游戏的关卡设计和游戏设计的渡邉哲也也参与了共同策划

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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(纯属装饰的图案、并没有推动剧情发展)在“霍华德的隐匿性游戏设计法则”中不认同设计师如此直白的把东西呈现在玩家眼前……阿秋用战士通完一周目后,还有其他两个职业的进度条还没过半,但我已经身心疲惫,心有余肝不足,可是这样一来设计师辛苦的两个职业的深度体验不就被浪费了吗……但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室 Thing Trunk 原计划是

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

(纯属装饰的图案、并没有推动剧情发展)在“霍华德的隐匿性游戏设计法则”中不认同设计师如此直白的把东西呈现在玩家眼前……阿秋用战士通完一周目后,还有其他两个职业的进度条还没过半,但我已经身心疲惫,心有余肝不足,可是这样一来设计师辛苦的两个职业的深度体验不就被浪费了吗……,但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室Thing Trunk原计划是Return

地穴抓娃娃(Q Dungeon)

indienova.com/steam/game/3397270

目前还是EA阶段,不过bug并不多,游戏牌数值还不完善,近期欢迎大家反馈 bug和建议。……介绍:1.牌游戏,多达100种,并且牌可以合并升级。……4.怪物Q版设计,休闲可爱轻松

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight - 2008 Movie Batman Skin)

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《蝙蝠侠™:阿姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……除这辆备受瞩目的传奇汽车外,还结合阿姆系列广受好评的游戏玩法,让玩家领会蝙蝠侠穿越街道以及翱翔高谭市天际线的终极快感

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士 特别钢皮版(Batman: Arkham Knight - Special Edition Steelbook)

indienova.com/game/batman-arkham-knight-special-edition-steelbook

《蝙蝠侠™:阿姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……除这辆备受瞩目的传奇汽车外,还结合阿姆系列广受好评的游戏玩法,让玩家领会蝙蝠侠穿越街道以及翱翔高谭市天际线的终极快感

蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)

indienova.com/game/batman-arkham-knight

《蝙蝠侠:阿姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……除这辆备受瞩目的传奇汽车外,还结合阿姆系列广受好评的游戏玩法,让玩家领会蝙蝠侠穿越街道以及翱翔高谭市天际线的终极快感

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……规则设计仍有亮点指挥与配色组卡卡牌游戏的乐趣之一在于组,无尽之战采用了半开放配色的“纯度规则”,处于万智牌的全开放法术力和炉石等游戏的单职业锁死之间……指挥的机制增加的策略性只限于组阶段,不会拉高实战的复杂度,对新手友好,让组牌老手有的钻研,不得不说是一手好设计

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……规则设计仍有亮点指挥与配色组卡卡牌游戏的乐趣之一在于组,无尽之战采用了半开放配色的“纯度规则”,处于万智牌的全开放法术力和炉石等游戏的单职业锁死之间……指挥的机制增加的策略性只限于组阶段,不会拉高实战的复杂度,对新手友好,让组牌老手有的钻研,不得不说是一手好设计

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