indienova.com/steam/game/2963310
90度扭动水管接口的方向连接每一段水管确保不能有任何的有毒污水排放到海洋里,玩家每次可以通过将一个不需要的配件扔进垃圾桶中刷新一节新的水管接口……,每回合开局前有一小段准备时间允许玩家在脑海中提前规划水管的排布路线,污水的排出速度可以通过按键调整但是一旦开启快速排放按键就不能停下
indienova.com/game/dyin-to-live
这是一次需要付出致命代价的传染之旅! 在这场生与死的游戏中,你的病毒是否智商在线呢?……以下是我们一些提前体验的玩家评论:“这些 [谜题] 做得太棒了。难度递增很平滑...
indienova.com/steam/game/936070
故事发生在1923年至2016年间的埃利松多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31570
直播福利一——集卡额外赠好礼: 参与集换卡活动的玩家,在直播间还有机会收获额外好礼。……20份阳澄湖大闸蟹礼券,凡登录集换卡玩家均有机会获得!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素……但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容,因此我们需要在准备素材的时候提前把左上角的位置空出来……在右侧的属性中把单元格的宽和高改成128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材
indienova.com/groups/post/1278
第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素……但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker Studio 2在处理瓷片图时会忽略出左上角单元格的内容,因此我们需要在准备素材的时候提前把左上角的位置空出来……在右侧的属性中把单元格的宽和高改成128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33957
面包房行动》近期公布了新动态:游戏会参加即将到来的Steam 新品节,并在6月19日(周一)晚7点提前开放下载……逆向坍塌:面包房行动》近期公布了新动态:游戏会参加即将到来的Steam新品节,并在6月19日(周一)晚7点提前开放下载……在长达数十回合的决策中,每一次行动都需要步步为营。
indienova.com/steam/game/1324570
在游戏里,我可以给女孩买食物,帮她洗头,给她买新衣服。随着女孩好感度的上升,会触发新的有趣的谈话。……这是一个轻度休闲养妹子的游戏,当我工作学习疲惫,需要找一些安慰的时候,我可以和我的女孩聊天。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!
版本:Early Access
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