《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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这里不妨说说就《纪念碑谷》而言,我属于哪一类玩家吧。……《纪念碑谷》的雕琢就到了这个程度。……我是失眠到极度困乏,不了其他“正经事”的时候,抱着看看到底怎么样的心情,下载了《纪念碑谷 2》

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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所以当迪士尼用《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 版来为这部电影的续作预热时,人们并没有为其是一款电子游戏感到惊讶……《电子世界争霸战 2.0》曾被视为《电子世界争霸战》原作的官方续集。……__________1 译者注:在 2002 年一月发布的《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD

陈小柏:游戏中的超现实

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就像《纪念碑谷》通过交互让玩家认识一个和现实截然不同的世界的运作规律一样,这能够为玩家带来大量的惊喜和愉悦……于是这一关的过关方式是快速地将所有格子都点开,如下右。……此外,《WINDOSILL》还启发了很多其他的游戏,包括著名的《纪念碑谷》

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……小时候,你不喜欢清洁,喜欢上课讲话,但是如果你好好做清洁老师会奖励你小红花,你上课讲话老师就扣你一朵小红花……这个词汇的流行可算是:其一,浅薄市场研究的一个把戏,其二,岌岌可危的大学职员向商业机构伸出的橄榄枝

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

乡人戏(Local Opera)

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                背景简介桃李村是一座大山里的村子,离镇子有20分钟车程,其周边有一些种植基地,有部分员工会方便到村里租房暂住……这年10月,在外上大学的主角接到刘婶的电话,得知母亲生重病而回乡探望,故事就由此开始

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别,当然也可以拍照留作纪念……游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……幻世激战这款游戏是在2014年由个人开始开发的,2016年开始测试,当时测试完善了26个角色,开放了

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

版本:Early Access


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