小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok

元素之刃(Blade of Elemental)

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个技能;- 不喜欢明明是同一个怪物,只是换了颜色,就仿佛变成了另一个怪物;- 不喜欢在战斗的时候,完全不动脑子……,也不喜欢一直动脑子;- 不喜欢突然角色不动了,还要用眼角余光去寻找那虚拟的移动/攻击按钮; 于是乎

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……游戏中玩家会随机遇到其他 NPC 玩家,虽然他们只是站在地图上一动不动,但你可以加他们为好友,这样就可以随时互相串门了……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.

版本:Early Access


总页数:50


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