关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校的相关情况。……目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.11

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各种行走图 自制,独立游戏《荒镇 返家》角色行走图 第一路线已经完成,最近开始制作第二路线展示一些第二路线中出现的角色行走图有兴趣可以在游戏展示页面和立绘一一对应

世界大战:战斗守护者(World War: Combat Guardian)

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第二次世界大战为背景的真实单人枪击游戏第二弹!击退敌人,入手你的武器吧!……世界大战 序章(World War: Prologue)第二弹!……军迷们最喜爱的第二次世界大战为背景的单人枪击游戏。在枪林弹雨的战场成为英雄!

天使军团:DLC 未来绮梦(白)(Angel Legion: Future Dream - White)

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与来自各地的指挥一同踏上冒险的征程吧!……第二步:选择英雄点击人物。第三步:选择购买后已经解锁的 未来绮梦(白)时装进行穿戴

天使军团:DLC 午夜秘礼(紫)(Angel Legion: Secret Gift - Purple)

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与来自各地的指挥一同踏上冒险的征程吧!……第二步:选择英雄点击人物。第三步:选择购买后已经解锁的 午夜秘礼(紫)时装进行穿戴

天使军团:DLC 织影轻裳(青)(Angel Legion: Shadow Woven - Cyan)

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与来自各地的指挥一同踏上冒险的征程吧!……第二步:选择英雄点击人物。第三步:选择购买后已经解锁的 织影轻裳(青)时装进行穿戴

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……原文作者:乔希·拜瑟译者:JiaDeNuo正文欢迎来到《游戏设计与游戏性》专题的第二章。……因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一章是《玩家体验》,在第二章中,我将详细探讨游戏难度及其应用

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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DEMO)曾出现过维旺迪游戏的标志,正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志【新闻报道】FPS大作《霹雳小组4》官网启动……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里……精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至的还不如十年前的

版本:Early Access


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