LeeTGame:【Lee哥】办不下去?主要是站错队了!Ludum Dare取消今年的game jam活动 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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Ludum Dare为什么今年停办?现在的组织者遇到什么困难?单纯是因为个人原因吗?……为什么他们离开推特到了Bluesky?为什么说如今的境地居然和美国大选有关系?

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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1.2:D.O.A找一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

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但是,就在最近,这款游戏有了起色,steam平台上最近评测大多数都是好评,为什么,Hello Games……这个工作室经历了大起大落以后并没有放弃这款游戏,他们开始进行优化,调整,更改算法,扩大可探索区域等等……虽然,现在这款游戏仍然有非常多BUG,以及根本没有实现的多人联机,优化仍然极差(A卡)

巨神狩猎(Praey for the Gods)

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没有固定路线,可以按任何顺序尝试大型敌人。发掘秘密为什么冬天不会停止?为什么没有人回来?

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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为什么?寻找答案,探索周边环境和你的记忆碎片。你一心想弄清楚到底发生了什么。……为什么你只记得自己在马戏团搭建舞台的时光,其他什么都想不起来?……这一切还没有结束。”

LeeTGame:【Lee哥】念念不忘,必有回响!18年后神作回归,《大神》续作重启! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么《大神》的续作会在玩家中引起轰动?为什么这样的佳作18年后才有机会迎来续作?……当初的工作室为什么很快解散了?游戏又是如何迎来制作续作的机会?这个视频和大家分享一些观察和想法

无有人:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以让我忍受……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢

庇护所(Sheltered)

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放弃也许来得更简单一些,但你没有。……困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

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