单词农场

indienova.com/steam/game/3510330

游戏的核心机制围绕着玩家通过跟读单词、匹配单词的翻译和语音来阻止农场里的小动物逃跑。……玩家将通过重复正确的单词发音,快速匹配单词和它们的翻译,或者正确识别单词的语音,来“捕捉”逃跑的动物。……游戏的核心机制围绕着玩家通过跟读单词、匹配单词的翻译和语音来阻止农场里的小动物逃跑

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/g/zrcs

就差英语翻译了,找的朋友一直忙,不知道啥时候才能翻译

【游戏文学解读】《美妙世界》:个人成长与文化多元主义(Part 6 结论)

indienova.com/indie-game-development/games-as-lit-101-literary-analysis-the-world-ends-with-you-part-6-conclusion/

【游戏文学解读】《美妙世界》:个人成长与文化多元主义(Part 6 结论) 由 @墨言浮塵 翻译。……Youtube:链接转载翻译自“Games As Literature“2019 年 4 月 30 日

【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-analyse-a-video-games-design/

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……编者按本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

Dragon History

indienova.com/game/dragon-history

配音也被翻译成波兰语,字幕被翻译成英语和德语

PhotoDirector 10 Ultra

indienova.com/steam/game/892050

快速图层模板.……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色的几何线条、超有个性的美漫文字、充满童趣的手绘插图,让编辑新手可轻松选取直接套用

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Ark II

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- 高级模板构建和共享实例化渲染和网络流式传输为大型玩家构建的结构和更长的绘制距离提供了更高的客户端和服务器性能……幸存者可以设置和保存他们自己喜欢的建筑模板,分享它们,并将预期的模板布局放置在世界上,然后将它们作为一个团队建造出来

Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

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搬运 & 翻译自油管创作者 Mix and Jam。由 @六氟化鼬 翻译

版本:Early Access


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