indienova.com/steam/game/2386670
感受一触即发的射击快感,尽快来体验吧!这是一款玩法非常火热的狙击类游戏。……感受一触即发的射击快感,尽快来体验吧!
indienova.com/steam/game/3588860
土御门胡桃时装】三丽鸥家族·凯蒂猫,【土御门胡桃发型】凯蒂猫·丸子头,【土御门胡桃头部饰品】凯蒂猫·蕾丝发箍此……土御门胡桃时装】三丽鸥家族·凯蒂猫【土御门胡桃发型】凯蒂猫·丸子头【土御门胡桃头部饰品】凯蒂猫·蕾丝发箍注意
indienova.com/steam/game/3610450
玉玲珑时装】三丽鸥家族·酷洛米,【玉玲珑发型·挑染】酷洛米·双色卷发,【玉玲珑头部饰品】酷洛米·甜酷发箍此……玉玲珑时装】三丽鸥家族·酷洛米,【玉玲珑发型·挑染】酷洛米·双色卷发,【玉玲珑头部饰品】酷洛米·甜酷发箍注意
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981
2、服务年限 做的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议……3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?
indienova.com/groups/post/494
发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……CrapTears: 可以通过日志来发的~
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
像《拣爱》我就专门去找一些做AVG类型的鉴赏家,虽然他们关注数可能没有什么都做的鉴赏家高。……当中有些我认为是有帮到我做宣传的,当然在处理这些e-mail上要花费不少时间。……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多
indienova.com/groups/post/1374
发索粉组里啊! OTAKU牧师: 流弊啊!!!发索粉组里啊!
版本:Early Access
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