indienova.com/steam/game/1136900
プレイヤーはハンニバルとなり、打倒ローマを目指す。……・「ローマの盾」ファビウス、「ローマの剣」マルケルス、そしてスキピオ・アフリカヌスなど、個性豊かなローマ……・イタリアの諸都市を味方につけることが攻略の鍵となる
indienova.com/groups/post/102177
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞特……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D
indienova.com/game/eye-of-the-beholder-iii-assault-on-myth-drannor
of the Beholder 3, Eye of the Beholder 3, 邪恶之眼3:突袭米斯卓诺……, アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII, 魔眼殺機 Ⅲ:血戰札諾爾
indienova.com/game/misako-37-sai-doutei-daigakusei-x-futsuu-no-shufu
Age 37 -Virgin College Boy x Hot Milf-, 美佐子37歳 ~童貞大学生
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/steam/game/2708740
「あの頃に帰りたい─、たとえその先が暗闇だとしても─」『学園もの×SF』でお送りする青春SFビジュアルノベル……◤青春SFビジュアルノベル◢「アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス ……:フルボイス■主題歌 :「超弦理論のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮制で体育祭もなく、
indienova.com/game/jongro-3-street
“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第 1 部分的游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345
其实看起来有点像矢量图,如果用矢量软件好画,用矢量也没问题。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……UI就是这种风格了,自己做的,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果了
版本:Early Access
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