小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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70%,不要理解错了。……,不是说我一个人可以整个部门的95%,不要理解错了。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

70%,不要理解错了。……,不是说我一个人可以整个部门的95%,不要理解错了。……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……知之不若行之,记住一件事最好的办法就是动手一遍。……在上手阶段,不要让玩家太多选择

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103129

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……,操作不是特别自信,尽量不要使,多闪避

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103130

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……,操作不是特别自信,尽量不要使,多闪避

猜拳赛车(RPS_Car)

indienova.com/g/RPS-Car

之前的小游戏 石头剪刀布 有三条赛道分别为:输、平、赢。……不要碰车!!!最后看谁得分高→_→

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

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汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb

UDLR(UDLR_Modify)

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如果你遇到困难,不要害怕跳过,这样不会受到惩罚!只要你启用了第三方 Cookie,进度就会保存

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

indienova.com/groups/post/103162

【能力要求】1、就不要求大厂、名校,自己也不是顶级。……【项目概况]目前打算,一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……亲友团,不要求分,小钱瞧不上,很大概论也赚不到钱。日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们下原画

版本:Early Access


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